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名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ リッカ 消費アイテム入手Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 熱心 神機喚起率↑:Lv10消費アイテム入手:Lv5 0 1600 消費アイテム入手Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)神機喚起率↑Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル リッカ 消費アイテム入手Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 50 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 150 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 300 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 1 500 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値:Lv1 0 50 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値:Lv3 0 150 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 耐久値:Lv5 0 300 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 1 500 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 50 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 150 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 300 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 1 500 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 50 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 150 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 1 500 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑:Lv1 0 50 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑:Lv3 0 150 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑Ⅲ 報酬確率↑:Lv5 0 300 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 1 500 報酬確率↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑:Lv1 0 50 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑:Lv3 0 150 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑:Lv5 0 300 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 1 500 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 2 800 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 100 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 300 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 600 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 4 1600 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 50 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 150 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 300 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 2 800 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 100 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 300 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 600 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 2 1000 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 100 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 300 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 600 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 2 1000 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 100 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 300 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 600 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 4 1600 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 100 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 300 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 600 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 4 1600 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 100 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 300 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 600 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 4 1600 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 50 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 150 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 300 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 2 800 神機喚起率↑Ⅲ 熱心 神機喚起率↑:Lv10消費アイテム入手:Lv5 0 1600 消費アイテム入手Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)神機喚起率↑Ⅳ
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←戻る ◇アサシン ( シャドウCLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 服薬 一般 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇するただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 CLv1 毒殺 1 一般 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 CLv1 2 強化後効果:与ダメージが12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:与ダメージが14%上昇する CLv5 "ソウルテイカー" コス 『ソウルテイカー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv90 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 キリングセンス 4 強化 強化後効果:回避力上昇値の48%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv3 5 強化後効果:回避力上昇値の54%分、攻撃時に対象の防御力を無視する CLv3 6 強化後効果:回避力上昇値の60%分、攻撃時に対象の防御力を無視する CLv5 ※強化限界 毒牙 4 一般 強化後効果:猛毒効果が30%上昇する 1 3 CLv1 5 強化後効果:猛毒効果が40%上昇する CLv3 6 強化後効果:猛毒効果が50%上昇する CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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アビリティチャレンジ スタイルチャレンジ 戦闘チャレンジ モードチャレンジ 画面表示上の注意 例)打ち破る者(爆竹を使い、追手に気絶攻撃を行う) step1挑戦中…回数1、報酬500xp step2挑戦中…回数5、報酬1000xp step3挑戦中…回数10、報酬1500xp チャレンジ完了…報酬3000xp ← ※step3が3000xpではないということに注意 ※プライベートセッションではカウントされない アビリティチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 ペテン師 変装した状態で追手を気絶させる 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 2 嘘つき 変装した状態で追手を倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 3 花火師 爆竹を使って近づき、紛れているターゲットを倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp ターゲットが潜伏状態でないとカウントされない。狙いやすいのは秘宝強奪や感染か。 4 打ち破る者 爆竹を使い、追手に気絶攻撃を行う 1 500xp 5 1000xp 10 1500xp 説明不要 5 狡猾なる者 仕掛け爆弾で追手を止める 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 追手を爆発に巻き込めば良く、反撃する必要はない。 6 狩り名人 仕掛け爆弾でターゲットを動けなくして倒す 1 500xp 5 1000xp 15 1500xp ターゲットを煙幕で足止め>タイミングを見て仕掛け爆弾を設置>少し離れ爆発確認後に暗殺とするのが楽。 7 ナイフ投げ師 投げナイフでターゲットを足止めして倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 8 技巧者 よじ登ろうとしているテンプル騎士を投げナイフで落とす 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 昇降機起動中の相手にナイフを投げてもカウントされない。ブロックでチェイスブレーカーを起動させ、無理矢理登らせてナイフを投げるなど。 9 人形使い 追手にデコイを倒させる 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 目立たざるもの+潜伏状態でデコイを使うと良い。デコイはステルス改良しておくと追手のコンパスを騙せる。 10 巧みなる者 ターゲットにデコイを気絶攻撃させて、おびき出しボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp マンハント攻撃側やデスマッチで。ターゲットをロックし、近距離で発動させないとどっか行ってしまう。 11 罠師 ブロックでターゲットの行く手を阻んでから倒す 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp デスマッチがおすすめ。ブロック発動範囲内にチェイスブレーカーがあれば良い。何も考えずにブロック発動即暗殺するだけ。 12 知者 ブロックでターゲットの行く手を阻む 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp デスマッチがおすすめ。ブロック発動範囲内にチェイスブレーカーがあれば良い。 13 超能力者 テンプル騎士の眼でターゲットを見つけて倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 暗殺の直前に発動するだけで良い。 14 気づかれざる者 テンプル騎士の眼で追手を見つけ、気絶させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 気絶攻撃の直前に発動するだけで良い。 15 観察者 モーフィングでターゲットを見つけて倒す 3 500xp 10 1000xp 25 1500xp ターゲットにモーフィングを仕掛けて暗殺する。範囲内にNPCがいない場合はそのようなメッセージが出るが、モーフィング使用扱いになっているので気にせずキルしよう。 16 カメレオン モーフィングした群集の中から気絶攻撃を繰り出す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 実際はモーフィング不要。目立たざるもの+群集潜伏でも良い。 17 頭領 追手に自分のボディガードを倒させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 秘宝強奪、感染、マンハント防御側など、追手が複数だとやりやすい。 18 銃の名手 ジャンプ中または走っているターゲットをピストルで倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 19 狩人 1セッション中にピストルでターゲット3人を倒す 3 500xp 15 1000xp 30 1500xp ピストルはクールダウンを改良しておこう。 20 魔術師 煙幕で追手を足止めし、気絶させる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 説明不要 21 襲撃者 煙幕1発で2人のテンプル騎士を足止めする 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp ターゲットや追手以外のテンプル騎士でも構わない。 22 厳しき者 ミュートを使い、ターゲットを倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 23 明察者 ミュートを使い、追手に気絶攻撃を行う 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 24 猛者 突進で、追手を気絶させる 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 25 攻撃者 群衆の中にいるターゲットに突進する 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp ターゲットが潜伏状態でないとカウントされない。狙いやすいのは秘宝強奪や感染か。 26 砂男 気絶したテンプル騎士に毒を使う 3 500xp 10 1000xp 15 1500xp アサシネーションでロックさせる>煙幕反撃>ロック>毒盛りが簡単。 27 癒し手 ターゲットにフォーカスした後、毒を使う 1 500xp 10 1000xp 25 1500xp 煙幕の持続時間を2段階改良しておくと簡単。 28 避ける者 テレポートを使い脱出ボーナスを獲得する 3 500xp 10 1000xp 30 1500xp 煙幕+テレポートがやりやすい。 29 止まらざる者 キルストリークを発動させる 5 750xp 25 1500xp 75 2500xp 反撃でもカウントされるので、ロスストリークの暴露が役立つ。 スタイルチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 精鋭テンプル騎士 1回のセッションで6000ポイント以上を獲得する 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp ロスストリークのスコア2倍を活用しよう。 2 芸術家 評価が700ポイント以上の方法で殺害する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 煙幕フォーカス毒などが簡単。 3 万能なる者 バラエティボーナスを獲得する 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp グランドフィニッシュ、抵抗キル、名誉の死もカウントされるので狙っていこう。 4 完璧主義者 バラエティ中ボーナスを獲得する 5 1000xp 20 2500xp 50 2500xp アビリティセットで毒やピストルを用意しておくと良い。 5 大量殺戮者 1回のセッションで10人のターゲットを倒す 3 750xp 15 1500xp 30 2500xp 同一人物を10回キルでも可能。気絶攻撃はカウントされない。デスマッチ、アサシネーション、キャッチザフラッグが取り易い。 6 僭称者 セッションの最後の10秒間で首位に立つ 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp 最難関チャレンジ。back/selectボタンで常にポイント状況を把握しておこう。最後の最後でスコア2倍毒を盛るのもいいだろう。残り10秒で1位>2位>1位>2位と繰り返しても1回分しかカウントされない。ラスト0秒で首位になってもカウントされない。 7 善きサマリア人 仲間を復活させる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 常にチームで行動するようにする。 8 罪深き者 倒した直後のターゲットを挑発する 3 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 9 挑発者 気絶させた直後のテンプル騎士を挑発する 3 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 10 復讐者 グランドフィニッシュボーナスを獲得する 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp 秘宝強奪で取り易い。 11 戦士 殺されることなく気絶攻撃を4回行う 1 500xp 30 750xp 30 1500xp 反撃アビリティで臨もう。ロスストリークの暴露が役立つ。 12 超越者 9キルストリークを達成する 1 750xp 10 1500xp 30 2500xp デスマッチ、アサシネーション、キャッチザフラッグが取り易い。反撃でもカウントされるので、ロスストリークの暴露が役立つ。 戦闘チャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 大望者 ファーストキルボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 55 1500xp アビリティセット選択を素早く終わらせること。目の前にターゲットがいることも多いデスマッチで狙うのがおすすめ。他モードで狙うならピストルで撃とう。 2 不可視者 潜伏キルボーナスを獲得する 5 750xp 15 1500xp 50 2500xp 潜伏後、しばらく待たないと潜伏ボーナスが付かない。ちなみに、短時間だが潜伏場所から出た後も潜伏ボーナスは持続する。 3 音なき者 フォーカス・ボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 煙幕の持続時間を2段階改良しておくと簡単。 4 空飛ぶテンプル騎士 エア・アサシンボーナスを獲得する 25 500xp 75 1000xp 150 1500xp 壁に張り付いてのアクロバットキルではカウントされないため注意。 5 殺戮機械 7秒以内に2人倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp チームモードで狙おう。 6 格闘士 追手を気絶させる 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp 説明不要 7 抜け目なき者 追手への気絶攻撃とターゲット殺害を10秒以内に行う 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp デスマッチやアサシネーションが取り易い。 8 知恵者 7秒以内に気絶攻撃を2回成功させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp チームモードで狙おう。 9 逃げる者 追跡してきた追手をまく 30 500xp 75 1000xp 150 1500xp きちんと逃走状態になる必要があるので注意。煙幕+テレポートがやりやすい。 10 門の守護者 チェイスブレーカーを使って逃がれる 10 750xp 30 1500xp 65 2500xp 感染、キャッチザフラッグで取り易い。 11 逃亡者 マルチエスケープ・ボーナスを獲得する 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp 感染、キャッチザフラッグで取り易い。 モードチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 死なざる者 デスマッチで、60秒生き延びる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 反撃アビリティ用意して潜伏していればだいたい取れる。後はアニムスの機嫌次第。 2 征服者 デスマッチで、7サイレントキルストリークを達成する 3 1000xp 10 2000xp 30 3000xp 一般市民状態キル、サイレントキル、気絶攻撃のみ有効。ロスストリークの暴露が役立つ。 3 競合者 ウォンテッドで、5キルストリークを達成する 10 1000xp 25 2000xp 75 3000xp 反撃重視か暗殺重視かはどちらでも良い。ロスストリークの暴露が役立つ。 4 姿なき者 ウォンテッドで、一般市民状態ボーナスを5回獲得する 5 500xp 25 1000xp 75 2500xp 1セッション内で5回獲得ではなく、累計なので気長に。途中参加だと追手が付きにくいため気が楽。アプローチメーターはターゲットに近い方が早く溜まるため、持続強化煙幕を有効活用しよう。 5 ハゲタカ アサシネーションで、誰かを殺害した直後の敵を倒す 10 500xp 30 1000xp 75 1500xp 説明不要。 6 仕置き人 アサシネーションで、追手を気絶させてから倒す 5 500xp 10 1000xp 50 1500xp 反撃アビリティで臨もう。 7 闘士 秘宝強奪で、殺されずに2人の追手を気絶させる 3 1000xp 15 2000xp 30 3000xp 反撃アビリティで臨もう。 8 勇士 秘宝強奪で、3人の追手が近くにいる状態で潜伏する 10 500xp 20 1000xp 50 1500xp 移動する群衆にモーフィングで紛れるのがベターだが、かなり運任せ。追手が判別アビリティを持ってないことを祈ろう。秘宝所持者を見つけたのなら近くで行動するのも良いだろう。 9 とどめを刺す者 秘宝強奪で、秘宝を持った状態でセッションを終える 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp ラスト60~30秒のタイミングで秘宝を奪うと狙い易い。残り3分くらいでマイナーハッキング+煙幕+テレポートを準備しておくと楽。 10 逃走者 感染で、感染せずにサドンデスを生き残る 1 750xp 10 1500xp 30 2500xp 難関チャレンジのひとつ。序盤で狙われないよう立ち回ること。煙幕+テレポートも有効。何度かリマッチし、参加者のアビリティ傾向を掴んでおこう。 11 純粋なる者 感染で、1ラウンドの間に感染していない状態で3人気絶させる 1 750xp 5 1500xp 15 2500xp 反撃アビリティで臨もう。同じ追手を3回気絶攻撃でも良い。クールダウンを考えると煙幕反撃>ミュート反撃>煙幕反撃の順番だろうか。 12 仲介者 感染で、感染していない者をサドンデスで倒す 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 照射強化したピストルを用意しておく。非感染者が2人になった時点でわざと感染させず、サドンデス突入を待つのも手。また、ピストル使いを先に感染させると獲物を横取りされる可能性があるのも考慮しよう。 13 不屈なる者 マンハントで、マルチキル・ボーナスを獲得する 10 500xp 100 2000xp 200 3500xp 自分のチームが3秒以内に2人のターゲットを倒す……なのだが、3秒と短いため狙って取るのは難しい。効果範囲を強化した煙幕や、照射強化したピストルが有効か。 14 調停者 マンハントで、同じペルソナのテンプル騎士2人がそばにいる時にターゲットを倒す 5 350xp 20 750xp 50 1500xp 特に狙わずとも取れる。ターゲット次第なので気にしないでキルし続けよう。 15 盗賊長 宝箱争奪戦で、宝箱を入手する 15 500xp 50 1000xp 100 2000xp 潜伏状態で宝箱を入手すると盗賊長と夜盗両方にカウントされるので、常に潜伏して取得しよう。 16 夜盗 宝箱争奪戦で、潜伏状態で宝箱を入手する 5 750xp 20 2000xp 50 3000xp 潜伏状態で宝箱を入手すると盗賊長と夜盗両方にカウントされるので、常に潜伏して取得しよう。 17 番人 エスコートで、VIPの近くにいる追手を倒す 10 500xp 50 1000xp 100 1500xp 追手が地上から来るなら変装、屋根から来るなら投げナイフやピストルが有効。近づいてこない追手は諦めよう。 18 素早き者 エスコートで、敵への気絶攻撃とVIP殺害を5秒以内に行う 5 750xp 20 1500xp 50 2500xp 煙幕で両方巻き込むと楽。一番の敵は先にVIPを倒してしまう味方だったりする。 19 追いはぎ キャッチ・ザ・フラッグで、秘宝獲得スコアを得る 5 1000xp 30 2000xp 75 3000xp 煙幕+テレポート+クールダウンブーストをセットし、クールダウンブーストを維持するように立ち回ると楽。 20 消し去る者 キャッチ・ザ・フラッグで、秘宝を持っているターゲットを倒す 5 500xp 20 1000xp 50 2000xp ピストルや投げナイフ、追尾用のテレポートも有効。秘宝を持つ前のターゲットは見逃してあげよう。 21 油断なき者 仲間のそばで追手を気絶させる 50 500xp 100 1000xp 150 1500xp 常にチームで行動するようにする。 22 連続殺人者 全てのペルソナでプレイする 1 500xp 1 1000xp 1 1500xp 初期ペルソナ10体を使えば良い。セッション途中参加はカウントされるが、セッション途中退出ではカウントされない。ブラザーフッドペルソナ(道化師、医者、娼婦、騎士)、ストーリーペルソナ(十字軍騎士、背教者)、DLCペルソナ(海賊、山賊、船長、剣闘士)は対象外。 連続殺人者は12/20のパッチで解除できるようになるらしい - 名無しさん 2011-12-19 23 33 40 知者、門の守護者のStep3経験値について再調査 - 名無しさん 2011-12-25 11 41 58 チャレンジ完了のxpになってたので修正しました - 名無しさん 2011-12-25 17 53 54 知者、逃げる者、追いはぎを更新しました - 名無しさん 2011-12-25 17 57 05 避ける者、門の守護者、追いはぎwo - 名無しさん 2011-12-25 23 17 30 消し去る者step3更新 - 名無しさん 2011-12-26 21 33 11 逃亡者step3更新 - 名無しさん 2011-12-28 23 50 50 避ける者step3更新 - 名無しさん 2011-12-29 19 36 46 ハゲタカstep3、素早き者step2更新 - 名無しさん 2011-12-30 00 44 54 とどめを刺す者step2更新 - 名無しさん 2011-12-30 23 02 11 調停者step2修正 - 名無しさん 2012-01-08 11 37 34 名前
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アビリティ名 オススメ度 評価 [光]光の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [光]光の雨 ★★★★☆ 攻撃ステダウン効果付きなので炎、雷、氷より使いやすい。弓ギルドならば必須。そうでなければエールのほうが大事。 [光]光の連矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [光]絶命の光矢 ★★★☆☆ グングニルの弓版。 [光]シューティングスター ★★★★☆ 効果範囲が安定しないが、急所に期待しつつTPを回復できる弓 [光]大和撫子 ★★☆☆☆ 消費TPが高いため、ステアップの効果は高い……が、対象が1体なので微妙。何もなければ使うという程度。 [光]月光 ★★☆☆☆ 祈りの光版みたいなもの。あちらよりTPが5低い。光陣が乗ればかなりのものだが、単体なのがネック。全体エールが何もなければ使ってもいいか。 [光]レクイエム ★★★☆☆ 前衛気絶者のパラメータを優先して上げるアビ。気絶者がいなければ、前衛のうちからランダムで選ばれる。気絶者のパラメータを上げる意味はそこまでないので、効果の恩恵はあまり感じない。ただ、ノーマルエールと比べると上昇値は充分高くTP消費も同じ10なので使うならまずこっちから。 [光]黄金の林檎 ☆☆☆☆☆ [光]神威降臨 ★★★★★ 大号令の上位互換。デッキに神カードが多いほど効果UP光陣中に使うとかなりステータスを上げられる。あればいれておいて損はない。 [光]英傑号令 ★★★★★ 大号令の上位互換。大号令+デッキ内の人カード枚数による効果UP属性が光なのが吉か凶か。使う人によって効果はまちまち、どんなにコンボが多くても1回数万の人から、サポアビ発動等により1回数十万まで上がることも。あればいれておいて損はない。 [光]ギャラルホルン ★★★★☆ TP消費量こそ高いが、ステの上昇量はTOPクラス。光奥義中であれば、上昇量、TP回復量ともUPする。 [光]光の壁 ★☆☆☆☆ 能力上昇を魔防に限定した、光版大号令。TP消費・回数は同じ。だが、他ステを差し置いてあえて魔防のみを上げたいという場面は少なく、使いにくい。 [光]一角獣の祈り ★★★★★ 前衛全員に気絶復活+HP回復+エールでTP20×3回はお得 一転攻勢や総攻撃のお供に百花繚乱と違いエール効果が大きく、光陣中や劣勢時での使用で効果が跳ね上がるギルドの作戦で気絶しているときにはうっかり使わないように注意 [光]大地の祝福 ★★★☆☆ 劣化雪月花。ただ補正により使用回数限度が増えたので使いやすくなったか。 [光]ハニーライト ★★★★☆ LV20光陣後の使用で約60万~70万程度の上昇が見込める。光陣の乗った「一角獣の祈り」とほぼ同じくらいと考えて良いだろう。 特筆すべきは光陣の使用回数が減らない事と、「一角獣の祈り」とは違い、攻撃と防御のみを上げられる点である。攻撃が強い現状ではこの2つのステータスは非常に重要なので、かなり優秀なスキルであるといえるだろう。残念なのは、この手のアビの中ではコストがやや高い事と、使用回数が1回である事。 [光]魔力の壁 ☆☆☆☆☆ [光]栄光の賛歌 ☆☆☆☆☆ [光]光の壁・改 ★★★☆☆ 味方全体の魔防と魔力を上げる読んで字のごとく光の壁の上位互換アビ。上昇量はおおむね魔防 魔力。対象の魔力が十分低い場合は、魔力もそれなりの上昇を見込める。魔力目的で序盤にさっさと使ってしまうのが良いかもしれない。 [光]ミラーオブラー ★★☆☆☆ 対象は単体だが威力は高いので弓中心の戦法なら使い道はある。だがラーは攻撃強化の目的で採用されるのがほとんどで、弓戦法のデッキには入るには枠が厳しい [光]降魔の印 ☆☆☆☆☆ [光]八咫鏡 ★☆☆☆☆ 一角獣の祈りがほぼ完全上位互換というインフレに置いて行かれてしまったアビリティ。以前から百花繚乱や癒しの手で事足りていたので使われてなかったため必要ないとも言える。 [光]天星 ☆☆☆☆☆ [光]黄泉返り ★★★☆☆ TP消費20で味方前衛×3にHP回復+気絶回復+パラメータ一つバフで3回使用可能。エルコンは乗る。一角獣の祈りの下位互換だが、ユニコーンが招待特典で既に入手不可能なことを考えれば十分有用。光陣で威力は跳ね上がるが使用回数を消費することに注意。使えるのがこれもまた招待特典のみだが、現時点では入手不可 [光]白の祈り ☆☆☆☆☆ [光]妃神の輝き ★★★☆☆ 後衛版の戦乙女。コンボ稼ぎは出来るが補正は乗らない。自身強化だからか前衛の支援アビと同じくエール上限の影響を受けない。ローテーションがうまく回らないギルドならば使用するメリットは大きい。
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 バスターブレード --- タワーシールド 消費ST↓30% 2~5 【Ⅳ】ブルータルアッパー 初期装備 【Ⅳ】ブルータルアッパー 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ ブレンダン/アナザー ふんばり:Lv10乱戦時防御力:Lv10条件無視 耐久値:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 無心 【B】体力自動回復:Lv10体力:Lv10 2 1000 【B】体力自動回復体力上昇Ⅴ 一心不乱 バースト時間:Lv5被ダメージカット:Lv2 2 1000 バースト時間Ⅰ被ダメージカットⅡ +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 --- --- 初期アビリティ バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 --- --- 初期アビリティ 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 無心 【B】体力自動回復:Lv10体力:Lv10 2 1000 【B】体力自動回復体力上昇Ⅴ 一心不乱 バースト時間:Lv5被ダメージカット:Lv2 2 1000 バースト時間Ⅰ被ダメージカットⅡ 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備
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48: 名無しさん(ザコ) :2015/03/22(日) 14 27 53 ID jScXSXd.0 【ヘルプの内容抜粋】 一定時間、他のユニットに変身できるアビリティ。 能力コピーをすると、ユニットデータが相手ユニットと同じものに変更されるだけでなく、 パイロットの画像とメッセージも相手ユニットのメインパイロットのものに変更される。 パイロット性能には変化なし。 基本的にはユニットサイズが±1までの相手にしか変化できないが、オプションで制限の強弱を変更可能。 自分がハイパーモード/変身中/能力コピー中は、使用できないほか、 変身先でハイパーモードや変身アビリティを使用することはできない。 【ヘルプに書かれていないこと】 特に③⑥あたりを知っていると、面白い動かし方ができるようになる。 ①能力コピー中/変身中/ハイパーモード中の相手に変身することは可能 例. レッド(サガフロンティア) レッドを能力コピー ⇒ レッドに変身する、ハイパーモードのアルカイザーには変身できない アルカイザーに変身したレッドを能力コピー ⇒ アルカイザーに変身する ②コピー先が追加パイロットを持っていた場合でも、パイロットは変化しない ※追加パイロットを使用している相手に変身すると、パイロット名が変化しない不具合あり。 例. アルティメットまどかに対し、仮面ライダーベルデ(in高見沢社長)がコピーベントを使った場合 ユニット性能、パイロット画像、台詞は、まどか パイロット名に「高見沢」と表示され、パイロット能力も社長のものが使用される。 ③変身後に変形は可能 ※特殊形態への変身を変形技や気力制限つきの変形で表現されている場合は、変形先に移行可能 例. 仮面ライダー龍騎のサバイブ『烈火』、セーラームーン(S)の聖杯 ④合体能力持ちに変身後、合体できる(ただしバグる) 例. キュアブラック、キュアホワイト キュアホワイトに変身後、キュアブラックと同じマスに移動すると、 「合体元ユニット「キュアホワイト」が複数あるため合体処理が出来ません」とエラー表示され、変身中ユニットは強制離脱させられる。 合体持ちと能力コピー持ちを同時に使用する場合は、シナリオ側で合体に必要技能を持たせるなどの対策が必要となる。 ⑤合体ユニットにも変身可能(パイロット数が足りなくても怒られない、分離はできない) 例. ふたりはプリキュア ⑥変形先のユニットに制限時間が指定されていた場合、変身している時間は制限時間依存となる 例. 仮面ライダー龍騎サバイブに仮面ライダーベルデがコピーベントした場合 コピーベントの制限時間は2ターン、サバイブの制限時間は5ターンだが、能力コピーの変身時間は5ターンになる ⑦変身中に召喚アビリティを使用すると、変身解除後も召喚ユニットが紐づけられた状態になる(変身していたキャラで召喚解除できる) ⑧変身先のユニットの武装がDisableで封印されているとき、コピー側もその影響を受ける 【その他の注意点】 能力コピーの相手選びは慎重に。 パワーアップの表現がアイテム装備や必要技能でされている相手に変身したら、必殺技が使えないなんてことも
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覚醒持ちキャラ 作品名 キャラクター名 習得Lv 1st アムロ・レイ(U.C.0079) Lv.37 セイラ・マス Lv.44 ララァ・スン Lv.37 Z カミーユ・ビダン Lv.36 アムロ・レイ(U.C.0087~) Lv.37 フォウ・ムラサメ Lv.40 ZZ ジュドー・アーシタ Lv.40 リィナ・アーシタ Lv.40 エルピー・プル Lv.39 プルツー Lv.39 CCA アムロ・レイ(U.C.0093) Lv.37 UC バナージ・リンクス Lv.38 リディ・マーセナス Lv.52 マリーダ・クルス Lv.39 F91 シーブック・アノー Lv.40 V シャクティ・カリン Lv.46 X ティファ・アディール Lv.40 SEED キラ・ヤマト(C.E.71) Lv.34 アスラン・ザラ(C.E.71) Lv.40 SEED DESTINY シン・アスカ Lv.42 キラ・ヤマト(C.E.73) Lv.34 ラクス・クライン Lv.38 OO 2nd 刹那・F・セイエイ Lv.37 AGE フリット・アスノ Lv.35 ユリン・バーミングス Lv.49 デシル・ガレット Lv.38 クロスボーン トビア・アロナクス Lv.44 GAME イワン・イワノフ Lv.1 カチュア・リィス Lv.50 シス・ミットヴィル Lv.45 補給持ちキャラ 作品名 キャラクター名 習得Lv 1st キシリア・ザビ Lv.31 08MS ギニアス・サハリン Lv.52 0083 ニナ・パープルトン Lv.30 Z ファ・ユイリィ Lv.30 ベルトーチカ・イルマ Lv.29 レコア・ロンド Lv.35 CCA チェーン・アギ Lv.26 UC オードリー・バーン Lv.30 V ハロ Lv.27 マリア・ピァ・アーモニア Lv.27 W リリーナ・ピースクラフト Lv.25 ドロシー・カタロニア Lv.21 WEW マリーメイア・クシュリナーダ Lv.20 ∀ リリ・ボルジャーノ Lv.24 ディアナ・ソレル Lv.28 SEED フレイ・アルスター Lv.42 ラクス・クライン(C.E.71) Lv.38 SEED DESTINY メイリン・ホーク Lv.29 OO HARO Lv.65 アレハンドロ・コーナー Lv.52 OO 2nd ネーナ・トリニティ Lv.29 王留美 Lv.16 AGE バルガス・ダイソン Lv.31 エミリー・アモンド Lv.25 ミレース・アロイ Lv.27 クロスボーン ベルナデット・ブリエット Lv.30 GAME レイチェル・ランサム Lv.34 ニキ・テイラー Lv.33 EXTRA ノヤマ・リナ Lv.28 激励持ちキャラ 作品名 キャラクター名 習得Lv 1st ブライト・ノア(U.C.0079) Lv.15 フラウ・ボゥ Lv.27 ミライ・ヤシマ Lv.26 ギレン・ザビ Lv.7 キシリア・ザビ Lv.17 0080 ハーディ・シュタイナー Lv.24 0083 サウス・バニング Lv.22 エイパー・シナプス Lv.15 エギーユ・デラーズ Lv.14 Z ブライト・ノア(U.C.0087~) Lv.15 CCA ブライト・ノア(U.C.0093) Lv.15 UC レイアム・ボーリンネア Lv. ミヒロ・オイワッケン Lv. ヒル・ドーソン Lv. F91 セシリー・フェアチャイルド Lv.35 V ジュンコ・ジェンコ Lv.19 ハロ Lv.18 マリア・ピァ・アーモニア Lv.19 G 東方不敗マスター・アジア Lv.1 W リリーナ・ピースクラフト Lv.32 ∀ キエル・ハイム Lv.25 リリ・ボルジャーノ Lv.18 ディアナ・ソレル Lv.14 SEED ナタル・バジルール Lv.16 ラクス・クライン(C.E.71) Lv.17 アンドリュー・バルトフェルド(C.E.71キズなし) Lv.25 SEED DESTINY タリア・グラディス Lv.15 ラクス・クライン(C.E.73) Lv.17 アンドリュー・バルトフェルド(C.E.71キズあり) Lv.25 OO 2nd ソーマ・ピーリス(CB) Lv.27 カティ・マネキン Lv.18 マリナ・イスマイール Lv. AGE バルガス・ダイソン Lv.20 ドン・ボヤージ Lv.18 ミレース・アロイ Lv.17 GAME ゼノン・ティーゲル Lv.15 ニキ・テイラー Lv.23 EXTRA ノエル・アンダーソン Lv.29 ※とりあえずメモ的に ドモン・カッシュ 高ステータス&熱血で序盤からボスキラーとして活躍。 超強気になると覚醒値が底上げされ、早い段階で気合も覚える。 レイン・ミカムラ ユニットEXP上昇と努力を持ち、育成向き。補給も覚える。 ガロード・ラン スコアポイント上昇と幸運で、資金不足になりがちな序盤のスコア稼ぎに役立つ。 後半は気合・熱血・必中と優秀な精神を多数覚えるため、終始使い勝手が良い。 キラ・ヤマト コストの割に初期能力が高い。容姿変更可能。 超強気でステータスが底上げされ、覚醒も覚えるため、無双向き。 ラクス・クライン アビリティのキャラクター能力上昇が凶悪。容姿変更可能。 セレーネ・マクグリフ ユニットEXP上昇と幸運を持ち、稼ぎに便利。 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) アビリティがキャラクター能力上昇(注・容姿違いは別のアビリティ) 高能力と優秀な精神コマンドでMSでも活躍できるが、ラクスに比べて指揮が伸びづらく、艦長をさせるなら底上げ必須。 ギニアス・サハリン ユニットEXP上昇を持ち、魂、補給を覚える。射撃値の伸びも良い。 イレイ・ハル ユニットEXP上昇を持ち、必要経験値が低いので成長が早い。 集中、努力、鉄壁、魂と、精神コマンドもバランスが良い。 カチュア・リィス 覚醒値が高い原作キャラは軒並みレベルUPまでの経験値が高いが、彼女は僅か220。 シャアの3倍以上のスピードでレベルUP可能。 イワン・イワノフ 低コストで、覚醒を初期習得済み。(ただし初期状態ではSPが足りない) 覚醒値が非常に高い。
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このページはまだ作成途中です。 みなさんがよく使っている武器であったり、運用方法をコメントに書いて頂けると助かります。 状態異常 ストーリー攻略のおすすめ武器HARD以下でのおすすめ武器 武器種別の詳細解説アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー レーザーライフル グレネードランチャー ソード ミニガン エナジースロウワー レールガン 衛星兵器 レーザーカノン クリア後のおすすめ武器武器種別の詳細解説アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー レーザーライフル グレネードランチャー ソード 特殊兵器 ミニガン エナジースロウワー レールガン 衛星兵器 レーザーカノン アイテムアイテム種毎の詳細解説グレネード 設置兵器 ビークル 支援要請 サポート装置 回復装置 蘇生装置 情報提供および討論・推察はこちら 状態異常 今作は状態異常を付与する武器があり、敵にも状態異常に対する耐性値がある。 これらは体力とは別に存在し、耐性値を超える状態異常のダメージを与えることで状態異常を発生させることが出来る。 攻略に詰まった場合、もし手元に状態異常を与える武器を持っていたらサブ武器として状態異常を与える武器を持っていくのもおすすめ。 ストーリー攻略のおすすめ武器 HARD以下でのおすすめ武器 一部の簡単なHARD難易度ミッションで手に入る武器をEASYやNORMALでの攻略時に役立てると楽に進められる。HARD M1、M2でそれぞれ手に入るフューリアス2とアンガーGDが手に入れやすい割になかなか強力。それ以後のミッションを突破する糸口となってくれる殲滅力を持つ。特にアンガーGDは高難度でも雑魚戦に通用するので、早めに取っておいて損は無い。おすすめ攻略順:キュロスIIを使ってHARD M2を慎重に攻略しアンガーGDを入手、アンガーGDを使ってHARD M1をクリアしフューリアス2を入手 NORMAL以下ならば遠距離手段は初期武器のキュロスIIが息長く使える。ドローン11個回収で取得できるソニックパイル先行量産型、HARD序盤を踏破できるようになったら、HARD M10で取得できるソニックパイルPlusも高水準でまとまっており強力。 ドローン3個回収で取得できるガウガメラ、5個回収で取得できるコリントスが序盤から入手できて強力。今作は状態異常武器がかなり有用なのでコリントスは特に良い。ドローンは各ミッションで1個ずつ回収できる他、プラクティスでも3個回収できる。詳しくはM.I.Aドローン探索の項目を参照。 ※光学兵器は一部の敵に対してダメージ減少。 ※1 一部の武器にはクイックリロードという機能があり、リロードゲージの□ボタン表示に合わせてタイミング良く□ボタンを押すと残りのリロード時間が無くなる物がある。慣れれば非常に強力。 ※2 一部の武器にはリチャージ機能が装備されており、リロード中でなくとも常に弾数が回復し続ける。もう片方の武器に切り替えていても同様なので便利。ただし全弾撃ち尽くすと長いリロードに入る物もあるので注意。 ※3 一部の武器は連射時間で威力が上昇する。カタログスペックは最高値であり、撃ち始めは低威力。 ※4 一部の武器はトリガーレスポンス遅延という攻撃ボタンを押してから射出までに時間がかかる物がある。そのぶん火力は高いので使いこなせば強い。 ※ M.I.A.ドローンという各ミッションのマップに落ちている物体を回収することで開放される武器もある。場所など詳しくはこちらを参照。なお、下記のカッコ内は最速での入手タイミング。 ミッション 取得難易度 名称 分類 備考 初期 FX-キュロスII ロケットランチャー 高火力、クイックリロード※1 ドローン3個(M1前)※ BL-ガウガメラ エナジースロウワー 高火力、放物線 M1 HARD以上 AW-フューリアス2 アサルトライフル 高火力、長リロード M2 全難易度 AW-アウトレイジ アサルトライフル バランス型 HARD以上 TF-アンガーGD グレネードランチャー 高火力、クイックリロード※1 M3 HARD以上 MC-アークソードType.S ソード 高火力、貫通 ドローン5個(M2)※ BL-コリントス エナジースロウワー 麻痺(行動を止める、一部無効敵あり) ドローン7個(M4)※ SN-ナイル1号基 レーザーカノン 高火力、貫通、リチャージ機能※2、連射前提※3、移動不能 ドローン9個(M6)※ SL-ジェスター レールガン チャージで性能変化(凍結→麻痺→炎上)、トリガーレスポンス遅延※4 M8 HARD以上 AW-ドッペルアドラー アサルトライフル 吹き飛ばし性能あり ドローン11個(M8)※ SL-ソニックパイル先行量産型 レールガン 高火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4 M10 全難易度 BS-Opx.A1"Alice" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 HARD以上 BS-Opx.A3"Abigail" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 SL-ソニックパイルPlus レールガン 大火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4 ドローン13個(M10)※ MR-連装レーザー/チャンドラ 衛星兵器 広範囲、リチャージ機能※2 M11 全難易度 SQ-6連装マルチプルミサイル ミサイルランチャー 自動ロックオン M17 全難易度 SH-アレグレット スナイパーライフル 連射型 HARD以上 SN-イグアス2号基 レーザーカノン 高火力、貫通、リチャージ機能※2、連射前提※3、移動不能 M23 HARD以上 RC-ガウスL.M.I ロケットランチャー 高火力、広範囲、リロード不可、吹き飛ばない M28 HARD以上 PT-PAギア直結電磁放射銃 スナイパーライフル 光学兵器、超火力、リロード不可、移動不能 M29 全難易度 SQ-スカイワルツGD ミサイルランチャー 短リロード HARD以上 SQ-スカイワルツ・アンコール ミサイルランチャー マルチロック M34 全難易度 NP-回復ランドマイン×2、3、4 設置兵器 コスト、費用ともに安い回復アイテム HARD以上 BS-Opx.A4"Aya" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 M35 HARD以上 BL-ガウガメラ・トライアンフ エナジースロウワー 大火力、リチャージ機能※2、トリガーレスポンス遅延※4 M36 HARD以上 SL-アラベスクII レールガン 大火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4、移動不能、AIM不能 M38 全難易度 WS-インテグラルレイ ミサイルランチャー 光学兵器、瞬間ロックオン、リチャージ機能※2 M42 HARD以上 WS-シグマスフィアLimit ミサイルランチャー 光学兵器、自動追尾、大爆発、大火力、リチャージ機能※2、オンラインでは使用注意 M46 全難易度 SN-アポカリプス レーザーカノン 大爆発、大火力、リチャージ機能※2、オンラインでは注意 M47 全難易度 AW-アウトレイジ・ゴースト アサルトライフル 瞬間リロード M47 全難易度 MC-アークソードType.WX ソード 広範囲、貫通 武器種別の詳細解説 アサルトライフル ランクC:AW-ドッペルアドラー敵側の上方修正とこちら側の全体的な下方修正により、使い辛さが否めないアサルトライフル。しかしドッペルアドラーは相手を大きく怯ませる効果を持つため、従来の主な用途である「敵の足止め」が可能なのが最大の長所。火力は低いがスコージャーやシディロス等も怯ませられるので、落ち着いた状況なら安全に処理できる。特に移動速度が速いが弱点が露わなスコージャービーストに有利。弾数が非常に多く、それでいてリロード時間が短くクイックリロードもできるので、弾切れとは無縁なのも魅力。 欠点は威力と連射性能の低さ。DPSがランクCのアサルトライフル中最低であり、良くも悪くも足止めしかできない。また、サソリやポッド等はかなり大きく怯むので無駄弾が出てしまい、他アサルトライフルよりも逆に倒しにくくなる。 ランクC:AW-フューリアス2ランクCの中では最も高いDPSを持つアサルトライフル。本作のアサルトライフルは全体的に威力が低く、足止めも掃討も満足にできないが、フューリアス2なら主力級の掃討やポッドの撃墜程度なら余裕でこなせられる。 欠点は弾数の少なさとリロードの長さ。威力が高い分息切れも早いので、もう片方をリチャージ武器にする・慎重なエイムを心掛ける等の工夫が必須。 ショットガン ランクD:SP-コルネットExノーマルからハード序盤までのメインとなるスラッグショットガン。敵が硬くこちらの火力が低い本作において、主力級を1~2発で倒せる威力の高さが魅力。リロード時間・弾数・射程・精度いずれも高水準で、欠点らしい欠点がない。 スナイパーライフル ランクB:PT-PAギア直結型電磁放射銃ハード中盤辺りで入手でき、ハーデストで上位武器を手に入れるまで十分役に立つ。リロード不可、発射中移動不可な代わりに高威力のレーザーを秒間20発照射する武器で、シリーズ経験者ならフュージョンブラスターをイメージすればわかりやすいだろうか。スナイパーライフルなだけあって射程もかなり長いため、安全な距離からスコージャーやレイドシップを焼くことができる。 欠点は光学兵器なのでシルバーアントやグリーンボムビートルに軽減されること。リロードができないこの武器で無駄に弾を浪費してしまうのはかなり痛いので、登場する敵をよく把握していないミッションで2丁などはやめておこう。 ロケットランチャー ランクC:RC-ガウスL.M.I高威力のロケランには遅延炸裂だの下方向拡散だのの面倒な効果が付いているため、比較的スタンダードな挙動を示すロケランの中ではガウスLMIが最も高威力となる。1500に迫る威力を持ち、大半の主力級はこれで確殺できる。爆発範囲が25mと広く、精度AAで射程500mと、その他のスペックも非常に高い。リロード不可武器だが38発撃てるので、長期戦ミッション以外では無駄撃ちしない限り足りるはず。 欠点は弾速の遅さ。恐らく本武器唯一の欠点であり、自爆しやすかったり当たらなかったりと癖が強い。ジェットやプロールに装備し、高所から撃つ等の工夫を凝らしたい。 注意点として、ジェットリフターで扱う場合に飛行しながら撃つと、発射の瞬間にスラスターが止まる仕様がある。一度ボタンから指を離して再び入力しないとスラスターが起動せずにどんどん高度が下がる。気を付けよう。 ミサイルランチャー ランクB:WS-インテグラルレイFdX0.1秒で敵をロックオンし、高速の誘導レーザーを連射する。動きが素早くロックサイトから消えやすかったり弾が外れやすかったりするアタックポッドなどの飛行勢力に有効。1発の威力は低いがそこは連射力でカバー。 ランクB:WS-シグマスフィアXi自動ロックでAIM不要のエネルギー弾を10発発射する。リロードに時間がかかるが逃げに徹しつつ撃つだけで敵を着実に倒せるのはこの武器くらい。追ってくる敵集団に爆破範囲の広さによる多段ヒットで数値以上の戦果を期待できる。 リロード速度上昇アイテムと組み合わせることで大物以外を瞬く間に倒せる、動きが読みづらいアタックポッドも自動ロックなのでガンガン落とせる。 レーザーライフル ランクC:バリオンDチャージ時間により、ショットガン→ロケットランチャー→スナイパーライフルと性質が変化する武器。対応力の高さが魅力で、狙点数に対してリロード時間がやや長いという欠点はあるが、まともなスナイパーライフルが少ないノーマル攻略などでは大いに役立つ。 ランクC:CM-メーザーライフル量産試作型貫通効果のあるレーザーを照射する武器だが、この武器の魅力は死骸も貫通できること。今作の死骸はやたら重くてとにかく邪魔で、特に洞窟ミッションなんかでは死骸が完全に道を塞いで膠着状態になることもしばしば。そんな中、射線を遮られる心配が殆どないこの武器は説明文通り意外な程の殲滅力を持っている。リチャージ機能により弾切れしにくいのも良い。 しかし、蟻一体を倒すのにも若干時間がかかってしまうので、本当に大群で迫られた時には流石に対応しきれない。クレイジーアントやボムビートルの突進で突っ切られることもある。 アップデートによって他の貫通武器武器も死体を貫通するようになったため、あまり使う意味は無くなった。 グレネードランチャー ランクC:TF-アンガーGD連射性能以外の全てが高水準でまとまっており、癖の強い武器が大半を占める本作において珍しく「素直に強い武器」。これ一本で大半の主力級をなぎ倒せる汎用性を持ち、ついでにクイックリロードを持つ点も優秀。1発撃つたびに手動リロードを挟みクイックリロードすれば、連射速度も毎秒程度まで引き上げることが可能。また、爆発範囲の広さも特徴で、主力級の群れに対しては高難度でも十分な処理能力を発揮してくれる。本武器に限った話ではないが、ジェットリフターによる空爆祭りが強力。 ソード ランクC MC-アークソードType.Sこの時点で手に入る武器としては破格の単発火力、チャージやリロードの速度を勘案しても高回転率と、火力に関してはトップクラスに扱いやすい。機械系などの大型の敵は直接斬って火力3倍、主力級は衝撃波の貫通でまとめて処理、と使い分けすることで、器用に立ち回れる。 ソード特有の短射程と発射モーションがネック。地上で振ると足が止まってしまうが、空中で振れば足を止めずに慣性のまま空中でスライドできるので、基本的にはジャンプ等から空中で振る。ジェットリフターやプロールライダーとの相性が抜群に良い。エナジー回復中に振ることで、高度を維持しつつエナジーを回復しつつ攻撃まで出来るため、滞空時間を大幅に延長できる。 衝撃波は弾速が遅いためある程度の先読みが必要。一方で当たり判定自体は見た目通りそこそこ大きく、その上衝撃波は貫通するので、複数Hitも狙える。 ミニガン ランクC EC-フォトンジャベリン短射程だが単発1000を超す威力のビームを発射することが出来る独特なミニガン。上位品共々ドローン回収で手に入れることが可能。スペックに記載は無いが、ゲーム内の武器説明欄にある通りにビームは貫通効果を持つ。 AIM速度低下は無く、トリガーレスポンスの遅延もかなり軽めで取り回しが良い。射程も90Mと近接武器にしては長い方なので、貫通効果も相まって下手にショットガンやソードを持つよりも近接武器として強力。 難点は装弾数が5発と少ないこと。リチャージ機能である程度補ってくれるが、連発しすぎると長めのリロードに入ってしまう。 ランクB EC-フォトンジャベリンλEC-フォトンジャベリンの正当強化型。1900を超える単発火力、110Mに伸びた射程、10発に増えた装弾数と多方面で底上げがなされている。リチャージ機能も健在。 射程短めのアサルトライフル程度には射程があるので、貫通機能がさらに生きるようになった。 装弾数が二倍に増えた分、リロード時間も増大している。普通に扱う分に10発撃ち尽くすことは中々無いが、気には掛けておこう。 無駄打ちによる弾切れにさえ気を付ければ、これといった欠点のない非常に強力な武器で、近距離~中距離の敵を、蟻からシディロスまでまとめて相手に出来る後半戦のメインウェポン候補である。 エナジースロウワー ランクE:BL-コリントス触れた相手にダメージと共に麻痺の状態異常を与える“帯電した水蒸気”を噴出する特殊な武器。射程90mかつ貫通性能があり、迫ってくる敵をまとめて足止め出来る。 エナジースロウワー系の武器はトリガーを引いてから攻撃までに若干の間があるが、コリントス系は特にその時間が長い。適度に間合いを取って攻撃を開始し、相手が接近する前に麻痺させてしまおう。 ランクB:BL-ガウガメラ・トライアンフ同じBランクの威力特化ミニガンEC-エクスターミネータShogunに迫るPTFPを叩き出す怪物。トリガーレスポンス遅延は比較にならないほど短く、AIM速度低下もない上にリチャージ機能付きで継戦能力にも優れる。しかも酸スロウワーなので機械に1.25倍ダメージの特典付き。 射程の短さ(と言ってもエナジースロウワーにしては長い方)、弾速の遅さが欠点だが同ランク帯の中では圧倒的な火力。射程も放物線軌道を把握するとカタログスペック以上に届く。Aランク上位の武器にも匹敵する逸材。 レールガン ランクE:SL-ジェスター3段階のチャージで凍結・麻痺・炎上の三つの状態異常を使い分けられる特殊な銃。基本的には1段目・2段目で相手の拘束を狙う使い方になる。 シディロスには凍結、スコージャーやハーヴェスターには麻痺、などと相手に合わせて使い分けが可能。精度・射程も良好で、相手が遠くにいる内から状態異常を与えていける。 ランクが低いので安く買え、長射程の状態異常武器はオンラインでも活躍の機会がある。買っておいて損は無い。 装弾数の少なさと、レールガンカテゴリに分類されているにもかかわらず貫通性能がないのが泣き所か。 どちらかといえば支援向きの性能であり、チャージしても威力が上がらないため火力自体ははさほど高くない。が、マルチプレイでは厄介なシディロス・スコージャー等をビシバシ狙撃して拘束できるので、味方への援護に重宝する。 ランクC:SL-ソニックパイルPlus700に迫る威力と貫通性能を兼ね備えた名銃。弾数は6発と悪くなく、リロードも許容範囲。AIM低下もないのでレールガンとしては比較的汎用性が高く、様々な状況下で使っていける。 欠点はやはりレールガン特有のトリガーレスポンスの遅さ。囲まれた際の即応力は皆無なので、サブウェポンや立ち回りで上手くカバーしたい。射程が微妙に短いのもミッションによっては気になるところ。 ランクB:SL-アラベスクIIHARD以下においては化け物じみたと言っても過言ではない大破壊力を供給してくれる、火力偏重武器。 通常スコージャーやハーヴェスター、レイドシップやガーガントなどの足の遅い敵、ダミーバルーンやNPCに群れているシディロス等、ゆっくり狙える場面での大物狩りにはすこぶる強い。 何よりチャージを始めるとAIMすら動かせなくなるというデメリットが非常に痛く、浪漫砲に片足を突っ込んでいる。登場が遅いのでストーリー攻略では使える場面が限られるのも玉に瑕。 流し撃ちのしやすいプロールライダーやジェットリフターで滑空しながら使用すると比較的調整が容易。 衛星兵器 レーザーカノン ランクD:SN-アポカリプスランクDながら、長射程かつ半径50mに8000超のダメージを与える超兵器。これを撃ち込むだけで敵の群れが壊滅する事も珍しくない。AIM低下や最大チャージ必須等の制限も多いが、与ダメージと爆発範囲を考えるとむしろ破格と言える。これほどの性能ながらリロードが可能で、リチャージ機能もあるので30秒というリロード時間も苦にならない。 欠点はやはり癖の強さ。爆発範囲はまだしも「最大チャージ必須」がネックであり、ビル倒壊・敵の爆発・大型兵器の歩行等で簡単に怯む本作では、折角溜めたチャージがおじゃんになりやすい。コリントスでビリビリさせる・バルーンでタゲを反らす等の工夫を凝らしたい。オーバードライブ状態なら素早くチャージできるので、これも上手く活用しよう。 ランクC:SN-アルマゲドン即座に発射できるところを利用してジェットリフターやプロールライダーで移動中に真下に撃つことで、接近する敵が自ら爆発に突撃していってくれる。普通にチャージして使っても前方の広い範囲を抑えてくれる。 クリア後のおすすめ武器 武器種別の詳細解説 アサルトライフル ショットガン ランクAA:PC-ハリケーンL.M.I.リロードが重いが装填数が多くなっているので、長期的にはリロードで攻撃出来ない時間は少ない。弾倉火力が高いのでリロードに移るころには敵の大半が倒せていることも多い。 なんといっても火力が高い、遅延炸裂によって近づかなくても全弾命中の可能性がある。 オーバードライブ中の性能が高い、連射とリロード速度が上昇するので瞬く間に敵を引き裂く。 対抗馬はBS-Opx.N1"Natsuko"、扱いやすさではナツコだが実弾である点と火力面では上、グリーンボムビートルも容易く屠る。 本来ならアサルトライフルの領分である「トリガーを引いてから発射までの速さ」がライフルよりも速く、なおかつ破壊力・精密射撃・弾数と申し分ない。欠点はリロードの長さと射程距離の短さ。これらを補うサブ武器やアイテムを用いればかなりのミッションで選択肢の筆頭になるスーパーガンのひとつ。ヘビーストライカーでオーバードライブを使ったときの瞬間制圧力は唯一無二。 スナイパーライフル ランクA:PT-PAギア直結型超電磁放射銃PT-PAギア直結型電磁放射銃を順当に強化した性能。高難易度では敵の体力が上がる関係上群れへの対応力は下がるが、レイドシップやスコージャーに有効なのは相変わらず。 ロケットランチャー ミサイルランチャー ランクAA:SQ-カーテンコール地形はおろか味方すら貫通するドリルミサイル。ドリルで貫通された味方はどう考えても致命傷なのだが、なぜかダメージは無いので安心してもらいたい。 特に洞窟ミッションでは一方的な攻撃が可能になるため猛威を振るう。爆発範囲がそこそこあるため見えない状況で使うとオンでは先行する味方を巻き込みやすい。 攻撃速度が遅めなので敵が近くにいる状況で使うと射線に割り込まれ自爆する危険性がある。武器変更で発射がキャンセルされるためレーダーを気にしながら咄嗟の対応を心がけよう。 ランクAA:WS-ゴットフリート対空武器としては最優とも言える性能非常に早いロック速度に10体へのマルチロックに攻撃速度も早いので、相手を枠内に入れてリズミカルに攻撃ボタンを押してるだけで航空戦力がポトポトと落ちていく。 低難易度では地上戦力だろうとすごい速度で殲滅が行われるためAA武器のための撃破数稼ぎにも重宝する。反面ダメージは控えめなのでオン高難易度では航空戦力以外では火力不足に陥りがち。特に光学兵器なので後半のミッションに頻出する光学耐性のアグレッサーに対しては豆鉄砲と化す。 レーザーライフル ランクAA:BS-Opx.N1"Natsuko"ver1.05アップデートでバグ修正されたがそれでも十分実用に足る優秀な性能。修正前は表記スペックの3倍ほどもありオンでも光学耐性持ちだろうと焼き尽くすぶっ壊れ武器だった。 横7発、縦2列の系14発ものレーザーを同時発射するためショットガンのような運用が出来る。拡散範囲が非常に広いため全弾命中はかなり接近しないと叶わないが、1/3ほど当たるだけでも他のほとんどのレーザーライフルを越える。 特に横方向への範囲が広いため地上の主力級を相手取れる。 射程距離が結構長いので、ミッションによるが グレネードランチャー ランクAA:アンガーGD-IIロケットのAAに比べて火力でやや劣るが、爆破範囲は同じでリロード速度ははるかに速い、対地に限り非常に優秀。 ソード ランクC:MC-アークソードType.WX衝撃波が広く横に拡散するため地上の主力級に対して高い殲滅力を誇る。チャージ1ですらオフDISASTERで十分通用する火力を発揮する。ストームアント程度は容易く粉々にしてくれる。デコイと組み合わせたり引き撃ちに使うことで、無類の面制圧力を発揮する。 大物にも衝撃波が多数ヒットするので零距離でなくとも火力は十分にでる。 敵に接近されても自爆無しで広範囲攻撃が可能。咄嗟の攻撃にはチャージ1で対応でき、フルチャージなら包囲に一瞬で穴をあけられる。 一周目クリア前に誰でも解禁できる。その割にオフDISASTERでも猛威を振るうので、ある種のランク詐欺武器と化している。ただ、解禁がクリア目前なので、残念ながら一周目攻略では日の目を浴びる前にストーリーが終わってしまう。高難易度で運用してあげよう。 特殊兵器 AC-リニアボウ・エロースDLCで追加されたリニアボウカテゴリのAA武器。 チャージ段階で遠近共に対応可能で火力も高く、それぞれが対抗武器種のAA武器に近い性能を持つ、まさに万能兵器。 リロード0の恩恵は非常に大きく、特にヘビーストライカーでは火力2倍のメリットのみを享受する。ヘビーストライカー以外でもこれ一本で遠近対応の武器を2種類持ち込んでるようなものなので、戦略の幅が大きく広がる。武器枠が潰れることがデメリットのリロード不可武器や回復武器などの評価も相対的に上がることになるだろう。 ミニガン EC-レコンキスタ遠距離に攻撃可能な実弾武器の中ではトップクラスのPTFPを誇りながらも、ミニガンの中ではスピンアップが短く、AIM遅延も軽いとても扱いやすいものとなっている。 また遠距離武器の対抗馬であるレールガンやレーザーカノンに比べ即応性が高く、近付かれる前に倒すという基本行動が取りやすい。 リロードは20秒と長いがオートリロード付き。垂れ流し状態でも打ち切り12秒弱も持つことを考えれば、ヘビーストライカー以外なら両手持ちでほぼリロードを挟まずに運用も可能。 ただし、扱いやすいと言ってもそれはミニガンカテゴリの中での話。AIM遅延やスピンアップがあるのは避けられず近距離ではなかなか取り扱いに難がある。 エナジースロウワー ランクA:BL-カタラウヌム・トライアンフ状態異常で炎上(大)付くためスペック上のダメージ性能より実質の与ダメージは高くなり、また連続攻撃の上炎上の怯みもあるため足止め性能も高い。 おまけに貫通性能を持つので集団戦や地底での運用にも強く、リチャージも非常に素早いというまさに至れり尽くせり。 欠点とすれば射程が短めなことと、下記の凍結スロウワーが非常に強力であるということぐらいだ。 ランクAA:BL-ヘイスティングズ・トライアンフエナジースロウワーの中でも断トツのダメージを誇る凍結スロウワー。 苦手な相手が少ない凍結効果により撒き散らすだけで敵の攻撃頻度が落ちる。サポート武器としても一級品。 射程も長く貫通性能も完備。 リロードが12秒もかかる上リチャージやオートリロードを持たないデメリットを差し引いても非常に強力である。 ランクA:BL-ポエニ・トライアンフリロード不可ながらも合計で11万もの回復能力をもつ回復スロウワー。 回復がアイテム頼みになってくる高難易度でこの回復性能は武器枠片方潰しても価値を見出せる。 終盤出現するゾンビ敵に絶大なダメージを与えほぼワンパン。被弾しようと即座に回復しながら敵を倒す様はもはやどちらがゾンビか分からない。 レールガン ランクAA:SL-ヴィオールランクAAに相応しく順当に強いレールガン。AIM速度低下など変なクセが付いておらず使いやすい。 チャージ3のずば抜けた威力と射程がなんと言っても魅力。この段階へのチャージは長いがその価値は十分にある。 その上でチャージ1、チャージ2も実用的なダメージ量を確保。オフディザスターのシディロス程度ならチャージ2で十分。 衛星兵器 ランクAA:MR-超大型ミサイル/ガリレオⅡその超火力でベイザルや巨大生物の巣の瞬殺が可能。 擬似的な砲撃支援を行えるのでバルーンとの併用が輝く。ヘビーストライカーなら爆発を防げるので究極の自爆?攻撃が可能。 稼ぎの供。 レーザーカノン ランクA:SN-イグアス・シンギュラリティ最大火力モードのPTFPはPT-PAギア直結型超電磁放射銃の2倍弱というイカレた火力に達する。 更に貫通も付いているので状況を整えてから使えば高耐久の敵群を薙ぎ払って一掃することも可能。 使い切り超火力枠の超電磁放射銃やエキゾチックレイ・ルドラと違い、ゆっくりとは言えリチャージされる点は大きい。 撃っている間その場から動けず、最大火力に達するまで時間がかかるとデメリットも極めて大きい。位置取りやバルーンによるタゲ逸らしなど事前準備はきっちりと。 アイテム アイテム種毎の詳細解説 グレネード 設置兵器 NP-回復ランドマイン10以下のコストに対して回復量が1000、改なら2500と非常にコスパがいい。2500回復のクイック・フィーダーKr×3はコスト30に対して、同様に2500回復のNP-回復ランドマイン改×3はわずかコスト7 おまけに周囲のNPC・プレイヤーのHPも回復する。 地雷であるがために「設置→起爆」とワンステップ置く必要がある。緊急時に即時回復は無理があるので注意しよう。戦闘中に回復する場合はバルーンで敵を引き付けてる内に設置するなどの一工夫が必要。 小さい上に場所によっては保護色でどこに設置されたか見失うこともありえるので、使用時はすぐに踏めるような状況を作り出した方がいい。 SR-回復-指向性地雷2型と2型改があるが2型の時点で1個の回復量は3750×3=11250と10000を越えるためプレイヤーの全回復が可能。2型はコスト19で8個持ち込めるため圧倒的な総回復量を誇る。 回復ランドマイン同様設置兵器のため緊急時の回復には向かない。また回復ランドマインは踏めばほぼ確実に所定の量回復出来るが、指向性地雷の場合出てくる回復弾に命中させる必要がある。 回復ランドマインよりその場に留まっている時間が長くなりがち、その間に攻撃されては元も子も無い。 回復ランドマインに比べて緑のレーザーが表示される分どこにあるかは分かり易い。 ビークル チャンプ主砲の榴弾砲は単純に高火力の攻撃として扱いやすく、副兵装のファフニールブレスも集って来たアリの撃滅で大活躍する。低難易度の序盤で入手できるビークルでありながら、HARDESTでも通用するポテンシャルを秘めている。 ウィラタック武装のメガメーザー砲は高弾速で命中させやすい、また小出しに出来るので無駄玉が少なく雑魚敵にも使い易い。総火力では他に劣るが外したときのロスが少ないのは良い所。 ビッグフットマローダービームパイルは射程は若干短めだが、直線で貫通効果ありと素直に使いやすい。シディロスやスコージャーの大群に対して一機で圧倒可能。 対して副兵装のファフニールキャノンは低弾速に加えて自爆ダメージが非常に大きいため使いづらい。ビームパイルを撃ち切ってから使うのが得策。 支援要請 サポート装置 OR-スーパーダミーバルーンβ非常に広い効果範囲と耐久力でしっかりとデコイの役割を果たしてくれる。 基本的に敵の攻撃優先度が高いので、よほどのことが無ければ敵の正面にいてもデコイを狙うようになる。 PR-イモータル・ガーディアン一定時間凄まじい防御力を得ることができる、効果時間は短いがその間はほぼ無敵に等しい。 RF-ソーサリーフィールド改リロードにかかる時間が大幅に減少する、衛星兵器やレーザーカノンのようにリロードの長い武器と相性がいい。 回復装置 蘇生装置 情報提供および討論・推察はこちら 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 Cランク、グレランのTF-アンガーGD(最序盤ミッションのHARDESTで入手?)はHARDのアリを中盤まで?確殺できて便利、ただジェットリフター以外だとやや使いづらいかも。 - 名無しさん (2019-04-14 00 16 51) ST02のHARDで出ました。お値段赤800の48000クレジットです - 名無しさん (2019-04-14 11 00 41) クイックリロードすれば毎秒撃てるし便利よね。右手がリズムゲームみたいになるけど。 - 名無しさん (2019-04-15 12 39 39) 低難易度はAW-ラス試作型にずっとお世話になった。射程が長くて精度も良いし何よりオートリロードが便利。 - 名無しさん (2019-04-14 11 39 26) アサルトライフルで低難易度ならAW-アウトレイジ・ゴーストも良いと思う。やたらリロードの長い武器が多い今作でリロード0.5秒は破格。リロード時間にペナルティの付くヘビーストライカーなら特にお勧め。 - 名無しさん (2019-04-14 20 56 25) アサルトのネタ枠かと思ってたサンタクロースが意外と強くて草。8発/秒で当たり確率4分の1だからだいたい秒間300ダメージで、あたりの小爆発で怯みも取れる - 名無しさん (2019-04-14 12 13 46) ビークルのサスカッチはロボとかシディウス複数のマップで活躍する。足止めによし、フィニッシャーとしてよし。蟻さんの群れだけは勘弁な。 - 名無しさん (2019-04-14 18 44 41) 洞窟内ならCM-メーザーライフル量産試作型をお勧めしたい。貫通するから敵の死骸を無視して攻撃できるし、リチャージ機能付きだから撃ち切らない限り遅いリロードも気にならない。 - 名無しさん (2019-04-14 21 00 27) 貫通武器って死体は貫通してない気がするんだけど - 名無しさん (2019-04-15 10 17 58) 確認してきた、確かに死体貫通してない。まぁFF気にせず狭い通路で密集して迫ってくる敵へダメージ与えられるから十分有用 - 名無しさん (2019-04-15 14 20 28) 気になってもう一度確かめたら、死体越しに敵を撃破できてた。一応、録画して残してある - 名無しさん (2019-04-16 01 11 42) そもそも洞窟はアンガーだけで良くないか? - 元帥 (2019-04-17 18 36 30) 狭い洞窟内で爆発物を?!位置ずれ酷いのに?! - 名無しさん (2019-04-18 18 46 22) 横だがこれオンの話題ではなくね? - 名無しさん (2019-04-18 19 49 15) オンを引き合いに出したのは却って分かり難かったか。wikiのオススメ武器なら攻略に有利な強武器だけでなく、状況にあわせた適切な武器の解答例って側面も必要だと思う。 - 名無しさん (2019-04-18 22 09 37) 続き 例えば洞窟なら「強力なグレランで敵も味方も爆殺すれば万事解決です」と「貫通レーザーで誤爆を避けつつ敵をまとめて倒します」ってどっちも正解でしょ? - 名無しさん (2019-04-18 22 14 09) SPサーサーンも良いねノーマルはほぼこれ一本+別武器で行けた - 名無しさん (2019-04-14 21 13 20) アイテムのお勧めもここで良いのかな?NP-回復ランドマインはお勧め。同じ回復量のグリーンフィーダーより若干、低コストで範囲回復が可能。設置→起爆の一手間掛かるけど即時範囲回復はかなり有効 - 名無しさん (2019-04-14 22 30 58) 51ノーマルで出るショックグレ改20も範囲広く自爆しないしコスト10で使い勝手いいね - 名無しさん (2019-05-02 23 16 51) ミサイルのシグマスフィア、EN武器耐性持ちには弱いけど10発のEN誘導弾で自動ロックなので航空敵をいちいち狙わなくていいし逃げ撃ちもできる。また爆破範囲が大きいので敵が群れているほど火力が増す。アイテムのリロード速度大上昇とオーバードライブの合わせ技で超連射すればラーヴァの群れでもあっという間に殲滅する。あと低難易度周回に便利 - 名無しさん (2019-04-15 09 01 25) アポカリプスはリフターならENギリギリまで上昇してから下降中にチャージ完了して撃ち下ろせる。30秒に1回、半径50mを焦土化可能 - 名無しさん (2019-04-15 16 28 07) 砂のSH-2040両手引き打ちなら片方を打ち切るまでの時間+AIM時間で大体もう片方のリロード時間と同じになるから延々と撃ち続けられる - 名無しさん (2019-04-15 20 17 36) BL-コリントス系の麻痺本当に強いね。上の方に書いてある通り、状態異常付与武器はマルチでも大活躍。 - 名無しさん (2019-04-15 23 06 10) 低ランク帯の武器ではショットガンのSP-コルネットExがかなり使いやすいように感じた。高精度、火力高め、リロが3秒で取り回しが良い。 - 名無しさん (2019-04-16 00 14 10) おススメ武器というかおススメ初期ムーブとして M2Hに初期ロケラン持って行ってアンガーGD ソイツを持ってM1HD行って将軍 あとは頑張って買ってくださいって感じで - 名無しさん (2019-04-16 04 02 49) マルチHADESTになるとザコ敵が固い、カーテンコールとクルーエル持ってる人が多い印象だけど、何を主武器にしたらいいんだろうか - 名無しさん (2019-04-16 07 18 47) ショットガンのSP-ユーフォニアムGDは一回撃つごとにクイックリロードで忙しいが結構強い。 - 名無しさん (2019-04-16 07 20 20) GK-ハイロゥビーム:着弾点、もしくは一定距離で円盤状に子弾をばらまくレーザーライフル。連射を続けると貫通性能が付く。適正な距離で使うと敵の中で子弾が発生し全弾命中による大ダメージ。スコージャーやハーベスターのように動きが遅くて大きめな敵に対して特に有効。ゲッコー系レーザーライフルとしては珍しくリチャージ機能あり。 - 名無しさん (2019-04-16 15 24 17) 書いといて何だけど、これはオススメするよりは武器ページの方でPickupの項目つくって載せた方が良いかも。 - 名無しさん (2019-04-19 15 40 31) レールガンのジェスター2が非常に優秀です、片手だけで凍結・麻痺・炎上をまとめて扱える上に火力も不足ないレベル。特にチャージ1段が凍結で撒きやすくスコージャーやシディロスが一発で凍るので足止め性能が飛びぬけてます - 名無しさん (2019-04-16 19 37 29) ノーマルM20ショットガン(スラッグ)SPコルネットExを推したい。高精度と超弾速にバランスの取れたダメージ射程リロ弾数と使ってて安定感がある。昔のランス気分で使える - 名無しさん (2019-04-16 23 49 59) 全難易度って書いてあるけど、HARDでプレイしてもNORMALの武器は手に入らない気がするのだが俺の勘違いかな? - 名無しさん (2019-04-17 00 13 36) インテグラルレイFdXがオススメですね。ロックオンが早いので連射出来ます。上手くボタンを押せばカメの頭だけを狙い打つ事も可能です。殲滅力もBランクのAR、LRより上ですね - 名無しさん (2019-04-17 01 56 38) ジェスター2 ハーデストだとスコージャー凍らせるのに5,6発要ります。使えるのはノーマルかハードまででしょう - 名無しさん (2019-04-17 13 24 48) オフラインでM2・M25・M36の全難易度をトルーパーとヘビーで検証してきました、凍らせるまでの弾数は難易度に関わらずトルーパーM2・2発、M24・2発、M36・3発でヘビーは上記全Mで1発でした。異常耐性は難易度に影響しないようですが3発かかった所をヘビーでは1発なのが引っ掛かります - 名無しさん (2019-04-18 00 20 30) その結果を見ると状態異常値の時間減衰ありそうだね。 - 名無しさん (2019-04-18 21 51 34) AW-ドッペルアドラーの吹き飛ばしは、解説からして小型敵向けの効果に見えるが、スコージャーにも有効で当ててる限り怯ませ続ける事が出来る。ただし、攻撃モーションに入るとスパアマでもあるのか怯まなくなる。 - 名無しさん (2019-04-18 01 40 17) シディロスにも怯み効果あり。ハーヴェスターは無理。上位種は未確認 - 名無しさん (2019-04-18 13 53 41) スコージャービーストにも怯み有効。ただ速い分、怯みの合間に少々動く。 - 名無しさん (2019-04-20 01 13 43) レベリオンのウォーメックも怯む。 - 名無しさん (2019-04-20 02 09 01) 他にも吹き飛ばし効果があるARが欲しかった - 名無しさん (2019-04-20 21 05 17) 吹き飛ばし効果ありでようやく従来と同等の怯ませ効果だからなぁ… - 名無しさん (2019-04-20 21 09 40) ドッペルだけじゃなくAE-2041FJにも付いてるぞ - 名無しさん (2019-04-22 08 48 14) なんか洞窟と対空ミッションいがいレールガン撃ってた記憶しかない - 名無しさん (2019-04-22 19 02 01) SL-ジェスターも使い方が判れば優秀。序盤で猛威を振るうシディロスは凍結が良く効くから、チャージ1段階目の凍結弾で遠方にいる内に凍らせて足止め出来るのが魅力。スコージャーはチャージ2段階目の麻痺弾で対処。入手タイミングはドローン9個(M6)。ランクEなので安く買えるのも魅力。 - 名無しさん (2019-04-23 16 06 27) オンでも大活躍だな、エナジースロウワーと違って大群は苦手だけど確実に狙い撃てるから数体程度なら順繰りに止められる - 名無しさん (2019-04-26 17 57 19) Hard以上の武器・SN-イグアス2号基はかなり破格な威力だね。Hard最後までメイン武器として使える程高火力が出る。3段目以降になると接近してきた敵も勝手に焼けてくれる。火力が異常だから光学兵器耐性があっても3段目以降ならごり押しが効くし。ただ、やっぱり照射中に動けないのは辛い。上手くやらないと火力が出てくる3段目以降に入る前に被弾して照射が止まって壊滅的な被害を受けるね。後ろが壁とかのろまでトロい敵だと選択肢の第一候補。Hardの女王もこんがり焼ける。シディロスだけは超苦手。一見苦手そうなドローン共もそこそこの射程と初段でも最低限火力が出るおかげで1段目数秒で落ちるから、小出し使いでドローン落としにも使えなくもない。アサルトが酷すぎるから、一掃できる爆発物か射程そこそこで高火力が出る武器を選ばざるを得ない。ただ、わんさか敵(特に光学耐性持ち)が出てくるところは制圧射撃ができないから武器に結構困ったなぁ。 - 名無しさん (2019-04-25 18 40 30) 終盤の虫系は近づかれる前提でアークソード改で薙ぎ払ってたなー。リロードほぼなしで連続攻撃できるから。リロード長かったり連射効かない武器じゃやってられなかった。ゴッドフリート取れればそれで大体解決すると言えばするんだけども - 名無しさん (2019-04-26 15 49 36) 個人的にはグラッジPもおススメ。チャージしないで撃てば自分には当たらず目の前の敵を爆破できるし、単発のリロード1秒だから隙が少なくて洞窟内とかでも使いやすい。ただ、アンガーとは逆に敵に当てると跳ね返って来て自爆することになるからそこは注意 - 名無しさん (2019-04-26 18 43 58) 当ページのアサルトライフル以降の記述、ランクAやAAの武器は書いちゃいかんの?TOPに【HARD以下でのおすすめ武器】に書かれてるけど、これは上の表だけの話? - 名無しさん (2019-04-27 02 34 06) HARD以下でのおすすめ武器って項目作った者だがむしろ他の項目ではハデスト以上が基本だと想定してた - 名無しさん (2019-04-27 02 41 29) 上がノーマルとハード、下がハデストとデザスタを想定してたのね。どうしよう、それぞれの推奨武器を一緒くたに書くのはアレだし、かと言ってランクD~Cにも高難易度で通用する武器あるし。 - 名無しさん (2019-04-27 02 50 56) 低難易度向けは初心者相手だから、想定外に今書かれているような、しっかりした使い方解説が必要な気がする。高難易度向けは追加で項目作ってそっちでザックリと解説すればいいのでは? - 名無しさん (2019-04-27 17 27 37) ↑項目作成者の想定外、って意味ね - 名無しさん (2019-04-27 17 28 35) 書いて貰えると個人的に有難い - 名無しさん (2019-04-27 03 06 55) 「ストーリー攻略のおすすめ武器」と「クリア後のおすすめ武器」で分けたら分かりやすいのでは - 名無しさん (2019-04-27 19 01 24) 分けてみたけどコンテンツ目次がめっちゃ長くなった……各武器は見出しやめたほうがいいかな - 名無しさん (2019-04-27 23 41 33) 編集お疲れ様です。これぐらいなら問題ないと個人的には思う。反対意見が出たら修正でいいかと - 名無しさん (2019-04-27 23 46 54) ジオニードルは序盤のスコジャ退治に便利だけど、DLC武器は流石に対象外か - 名無しさん (2019-04-27 03 23 22) CO処理ならともかく無断削除はやめなされ - 名無しさん (2019-04-27 03 29 27) PG-傀儡師もランクの割にはハードの41でも割と活躍できるのでおすすめです - 名無しさん (2019-04-28 11 33 05) Bランクのハデスト品だけどSL-ローレンツも良い武器だと思う。既に出ているソニックパイルPlusの純粋強化版でリロードが1.5秒だからヘビストのリロード増も気にならない。入手できるM22も難易度自体はそんなに高くないし - 名無しさん (2019-05-01 12 16 11) AA武器っておすすめ武器一覧に載せる必要ある?Aランクまでの武器と違ってハズレがないに近いと思うのだが - 名無しさん (2019-05-04 09 51 59) 強力だったり使いやすいって意味ではありでしょ。あとはその武器種とか系列の中で強いってだけで使い所がないAAも一部あるしね - 名無しさん (2019-05-04 22 13 42) SN-ナイル2号基ってネフィリムにかなり有効なのでは?最大出力だとAランクのPAギア直結を超える火力だし、ちょうどM51ノーマルで開放されるし。もっと開放早ければレイドシップも簡単に落とせるんだが - 名無しさん (2019-05-04 22 40 45) あれ2つ持ったら分間10万くらいのダメージ出せるしな、ネフィリム案外動くしナイル2は狙いすら変えられんからロスも出るだろうけどそれでも破格の火力だわ - 名無しさん (2019-05-05 01 22 56) 俺の場合は船の上から緑のボールぶち抜いたりするのにも重宝したな - 名無しさん (2019-05-11 18 01 52) ページ冒頭の武器種別の詳細解説が完全に同名だから、クリア後のアサルトライフルクリックすると、クリア前のアサルトライフルに飛んでしまうな - 名無しさん (2019-06-12 10 04 45) クリア後にレコンキスタは如何だろう。火力は実弾トップクラスで射程も長く、移動しながらAIMの調節も可能。またレーザーカノンと違い最初から火力が出せるのも大きい。射程も長く火力も高くオートリロード持ちなので、両手持ちなら様々な状況に対応できるかと - 名無しさん (2019-06-12 11 01 18) ジェットリフターには、M20HARDで解放されるCランクミサイル「WS-ネイピアレーザーSC」もおすすめしたい。ネイピアシリーズで一番取り回しがよく、PR-ソーサラーⅡと組み合わせて飛びながら突っ込むと数いる敵をどんどん撃ち減らせる。ただリフターやライダー以外では高度取られるとしんどいかもしれない - 名無しさん (2019-06-15 00 04 05) クリア後に関しては武器種別に全部出るわけじゃないなら各武器ごとに項目を別けたらどうだろう?ほとんど武器ページのピックアップと被ってる部分も多いし、そっちに飛ばすのもありだと思うが - 名無しさん (2019-09-05 04 07 25) AAのフューリアス・アレス使いやすいと思うんだけどどうなんだろ? - 名無しさん (2020-06-21 20 52 21) PC版だからなのかアップデートのせいかはわからんが、どこでも一押しのゴッドフリートとナツコは全然弱くてハデストですらキツイな…マルチロックできるインテグラルレイダイバージェンスの方がまだゴッドフリートよりまだ使えるし、ナツコも接射しないと全然効かないのでハリケーンLMIとは比べらんないな - 名無しさん (2021-09-19 13 30 43) 名前
https://w.atwiki.jp/tohonktkt/pages/200.html
アビリティとアーティファクト アビリティ 特殊な能力です。 アバターは東方キャラなので、既に能力を持っていますが 「それに上書きする」形で特殊な能力を手に入れます。 例えばエクレアは、特殊能力「電気を操る程度の能力」を持っていますが、その代わり 本来のアバター、チルノの能力「冷気を操る程度の能力」は使えなくなります。 アーティファクト 不思議な力を持った道具です。 ジュリエッタの裁縫道具等がそれに当たります。 非常に強力な戦力となってくれますが、これを使う為には以下の決まりごとがあります。 1.アーティファクトは1人につき3つしか持てません。 新しいアーティファクトを手に入れたい場合、 それまでのアーティファクトは譲渡か破棄しなければなりません。 2.クエストごとにアーティファクトと通常の武器、どちらを使うか選ばなければなりません。 アーティファクトを使う事に決めたクエストでは通常の武器は使用できません。 アーティファクトを使う場合、1つのクエストに2つまで携行可能です。 ただし2つのアーティファクトの併用・同時使用はできません。 また、アーティファクトには【技珠】付属している場合がありますが、 アーティファクトに付属している【技珠】は、通常ルールでクエストに持っていける技珠とは別口です。
https://w.atwiki.jp/roll_deer/pages/39.html
アビリティ「膣射絶頂」~「尻挿入絶頂」を更新しておきました。未確認ですが、恐らく三穴挿入でも同時に付加可能だと思われます -- (通りすがり) 2018-09-06 02 04 43